<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="4594">
<titleInfo>
<title>Desain Lampu Hias Dengan Mengaplikasikan Product Attachment Theory</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Santoso, Jessen</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm></place>
<publisher>Podomoro University</publisher>
<dateIssued>2020</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition>Batch 3</edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Product Attachement dapat definisikan sebagai hubungan emosional pengguna dengan object yang terjadi secara spesial dan signifikan (Mugge &#38; Schifferstein, 2008). Product Attachement telah dipelajari secara luas di berbagai disiplin ilmu, seperti kebutuhan pengguna, strategi desain, dan desain produk. Peneletian tersebut setuju bahwa pengguna memiliki perasaan terhadap barang-barang mereka. Product attachment dapat dialih bahasa kedalam Bahasa Indonesia menjadi afeksi pengguna terhadap produk. Tulisan ini akan mencoba menggunakan product attachment theory sebagai metode dalam proses design thinking pada fase emphatize. Proses design thinking telah banyak diterapkan dalam proses perancangan produk. Salah satu desain produk adalah produk dekorasi ruangan. Desain ruangan dapat mencerminkan karakter dan persepsi pengguna. Penelitian ini akan menggembangkan penelitian yang dilakukan Daniel Orth (2018) dengan mengabungkan fase inspirasi dengan photographic technique. Hasil dari penelitian ini adalah desain lampu hias yang diharapkan dapat mewakili karakter pengguna.</note>
<subject authority=""><topic>Desain Produk</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Prodi Desain Produk</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Podomoro University Digital Library</physicalLocation>
<shelfLocator>DP.20 001 SAN d</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">DP.TA20.0001</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>DP.20 001 SAN d</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:image>Jessen_page-0001.jpg.jpg</slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier>4594</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-02-11 10:29:42</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-11-17 10:22:15</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>